Pelikuume kotivirta, tästä tuolista on tullut kiinalainen perhe "kolme uutta suurta asiaa"

9301-新_11

Astianpesukone, älykäs wc, pelituoli on tullut kiinalaisen perheen "kolme uutta", pelituolia kutsutaan "uusi vain tarvitsee".

Kodinkunnostusalan lähteiden mukaan sinulle omistetun peliteemahuoneen luomisesta on tulossa uusi standardi nuorten sisustamiseen.

Itse asiassa pelituolit ilman pelialan kehitystä, jotka ovat jo kuluttajien tiedossa.Vuoden 2021 Kiinan sähköisen urheiluteollisuuden tutkimusraportin mukaan sähköisen urheilun kokonaismarkkinoiden koko vuonna 2020 on lähes 150 miljardia yuania, ja kasvuvauhti on 29,8%.

Näin ollen näyttää siltä, ​​että kotimaisilla pelituoleilla on tulevaisuudessa laajat markkinakehitysmahdollisuudet.Tämä näkyy myös pelituolien myyntitiedoissa.Viime vuoden "kaksinkertainen 11"-jakso, Tmall-alustapelituolin liikevaihto kasvoi yli 300 % vuodentakaisesta.

Pelituolien kuluttajaryhmä on alkanut levitä e-urheilun ammattilaispelaajista tavallisiin kuluttajiin.Tulevaisuudessa pelituolin lisäksi syvemmän toiminnallisen kokemuksen tarve, mutta myös pelikotituotteiden kehityssuunnan monipuolistaminen kuluttajakentän laajentumisen jälkeen.

Pelituoleista tulee vähitellen pelaajien standardi

Suurten e-urheilutapahtumien asteittaisen lisääntymisen myötä, mikä edistää edelleen e-urheiluteollisuuden kehitystä, e-urheilusta on tullut nouseva toimiala, e-urheilun ympärillä on laajempi kehitysalue, mukaan lukien ohjelmistot, laitteistot ja lisävarusteet.

Itse asiassa yleisten tietokonelaitteiden lisäksi myös e-urheilun oheislaitteet hyötyvät e-urheilun kukoistavasta kehityksestä.

Pelituoli on pelialan mittakaavan jälkeen syntynyt uusi tuote, joka on vähitellen hyväksytty yleisön keskuudessa monien ammattipelaajien suosituksesta.

Pelin ohjaamo

Kun EDG-seura voitti S11-mestaruuden, peliteollisuudesta tuli jälleen yleisön huomion kohteena, pelituolin pelisivusto yhä useammalle kuluttajalle on tuttu.

Itse asiassa pelituoli on rikkonut yhden sovelluksen kohtauksen rajoitukset useisiin elämän kohtauksiin, ja sen mukavuus ja ergonomiset ominaisuudet ovat valloittaneet suuren joukon kuluttajia.

Samaan aikaan monet markkinoilla olevista pelituoleista perustuvat monien kilpatuolien suunnittelutyyliin, joka on nuorten tärkein mix-and-match-tyyli, ja jopa yksittäiset tuolit voivat myös hyväksyä käyttäjän mieltymyksen kuvioita ja värejä.Voit vapaasti sekoittaa ja yhdistää.

Pelissä käyttäjä vaatii yleensä paljon energiaa ja pitkää istuma-asentoa.Pelituolista on tullut erittäin tärkeä interaktiivisten pelilaitteiden kategoria.Pelin interaktiiviset laitteet, hiiri, näppäimistö, tietokone ja muut laitteistoalueet ovat tuottaneet brändille kymmeniä miljardeja markkina-arvoa tarjoten sekä suorituskykyä, tuntumaa, yksilöllisiä ratkaisuja, kun taas pelituolimarkkinat ovat edelleen sininen valtameri.

Pelituolien suosion myötä markkinoille on ilmestynyt yhä enemmän tuotteita.Vain verkkokaupan alustalla on yli 130 pelituolimerkkiä ja lukemattomia malleja.Pelialan kevätmäisen kehityksen vetämänä pelituoleista on väistämättä tullut pelialan oheistuotteiden epätodennäköisin tuote.

Pelituolit eivät ole enää pelkästään pelaajille tarkoitettuja

Automaattinen täyttö tuotemerkin vastuuhenkilö on sanonut haastattelussa: ”Pelituolin tehokkain toiminto on ergonominen käyttömukavuus.Sekä työmatkalaisten että pelaajien on myös oltava istumista, myös terveitä, jotta he voivat kommunikoida keskenään.Ei, samassa pelituolissa työ ja leikki ovat samat."

Viime vuosina asiaankuuluvat tiedot osoittavat, että pelituolien vuosituotanto Kiinassa kasvoi 2,355 miljoonasta 3,06 miljoonaan, ja tuotannon vuotuinen kasvuvauhti nousi 11,3 prosentista 15,6 prosenttiin.

Varsinkin epidemian jälkeen, kotitoimiston tila, verkkoviihde on kehittynyt uudeksi rutiiniksi.Istumaajan piteneminen, joten yhä useammat tavalliset kuluttajat tarvitsevat kiireellisesti "mukavan tuolin", mukaan lukien monet toimistotyöntekijät, ohjelmoijat, videoankkurit ja jopa raskaana olevat naiset, pyrkivät laadukkaaseen ja terveelliseen elämäntapaan.

Ergonomiset tuolit löytyvät kaikkialta toimistosta

Tavallisena toimistotyöntekijänä Li Zhaohai sanoi: "Istumme periaatteessa tietokoneen ääressä joka päivä töissä, istumme noin 14 tuntia päivässä, istumme tavallisella tuolilla pitkään, koska se on selkäkipua, koska suuri toimisto pelituoli, ergonomia, joka auttaa meitä tehokkaasti lievittämään ongelmaa, ja pelituoli tekee myös studiosta nuoremman näköisen, yrityksen kollegat pitävät pelituolista.

Ei sattumaa, ankkuri XCcc tunnusti: "Pelituolit kuin tavalliset tuolit mukavat, väsyneitä makaamaan tuolin selkänojalle lepäämään, pelituoleista on periaatteessa tullut standardi kaikille.Peliankkuri, itse asiassa, ei vain pelikampanjoita, vaan laitoin kaksi pelituolia myös muualle taloon, muutkin perheenjäsenet pitävät tuosta."

Pelaajille ja istuville ihmisille tuoli on "toinen sänky".Kaikki rakastavat tätä taitettavaa tuolia.Pelituolit ovat alkaneet siirtyä pelaamisesta laajemmalle yleisölle.

Monet pelituolimerkit, pelikotialan kilpailu kiristyy

Tämä johtuu siitä, että pelituolien kehitys on vielä lapsenkengissään ja suurin osa tuotteista ja malleista ei ole vielä saavuttanut kehittyneiden maiden tasoa.Yhtiön tietojen mukaan Kiinan pelituoliin liittyviä yrityksiä lähes 200, pelituoliin liittyviä patentteja yli 400. Niistä suurin osa kauppiaista on edelleen pieniä ja keskisuuria yrityksiä.

Vaikka pelituoli on ollut "kehän ulkopuolella", mutta pelin takia pelaaminen ja arjen integrointi ei riitä, on tällä hetkellä pelikotialan suurin puute.

On huomionarvoista, että vuonna 2020 maailman suurin huonekalujen vähittäismyyntibrändi, ruotsalainen huonekalubrändi IKEA, astui virallisesti e-urheilun kentälle.E-urheilualalle tämä ei tarkoita vain toista suurta kansainvälistä brändiä tai jopa perinteistä e-urheilua suosivaa toimialaa, vaan IKEA voi antaa hurjasti kasvaville e-urheiluhuonekalumarkkinoille hyvän mahdollisuuden kehittyä.

Kotibrändi on myös erittäin yhteensopiva e-urheilualan nykyisen offline-kehitystrendin kanssa.Suurissa seuroissa aktiivisesti ympärilleen rakentamassa pelikompleksia tällä hetkellä, pelituolipohjaiset kotibrändit ja suuri määrä e-urheilutuotteita paikan päällä tarjoavat erinomaisen offline-markkinointipaikan.

Pelituoleista tulee uusi suosikkikodin merkki

Kaiken kaikkiaan pelituolin voidaan sanoa olevan pelielämän edustavin mikrokosmos, joka heijastaa perinteisen pelituolin tuotemuotoa, päivitetään erikoistuneeksi, muodikkaaksi toissijaiseksi, mutta antaa myös mahdollisuuden nähdä pelaamista.Kotisivulta.Toimiala astui uuteen kuluttajien siirtymävaiheeseen, jota markkinat vähitellen suosivat.

 


Postitusaika: 02.01.2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05