Pelituolit "rikkoutunut ympyrä" muuttuivat huonekaluiksi

729

Viime vuonna EDG-klubi voitti League of Legends -mestaruuden, joten pelialasta on jälleen tullut yleisön huomion keskipiste, mutta myös pelisivuston pelituolit ovat yhä useammat kuluttajat tuttuja, ja nopeasti "pois ympyrä".Muutama päivä sitten julkaistu raportti osoitti, että pelialan nopea kehitys sytytti kuluttajien innostuksen pelituoleihin, ja pelituoleista on tullut yksi suosituimmista ulkomaisten kuluttajien vuosituotteista.Itse asiassa pelituoli on pitkään rikkonut yksittäisen sovelluksen kohtauksen rajoitukset eri elämäntilanteisiin, mutta myös "terveys"-ominaisuuksiensa ansiosta vanginnut useita kuluttajia.

Itse asiassa pelituolit ovat kuluttajien tiedossa, ei voida erottaa pelialan kehityksestä.Mukaan "2021 Kiinan e-urheilualan tutkimusraportti" osoittaa, että e-urheilun kokonaismarkkinoiden koko vuonna 2020 on lähes 150 miljardia yuania, kasvuvauhti 29,8%.Tästä näkökulmasta kotimaisten pelituolien tulevaisuudella on laaja markkinakehitystila.Myös pelituolien myyntitiedot heijastelevat tätä.Viime vuonna "Double 11" -tapahtuman aikana Tmall-alustopelituolien liikevaihto kasvoi yli 300 % vuodentakaisesta.

Pelituoleista on tulossa yhä laajempia kuluttajaryhmiä, kuluttajakysyntä monipuolistuu.

Tällä hetkellä pelituolin sovelluskohtaus ei rajoitu enää yhteen pelikohtaukseen, kuluttajajoukot eivät ole vain ammattilaisia ​​e-urheilun pelaajia ja tavallisia e-urheilun pelaajia.Kotitoimiston, koti-Internet-luokkien ja muiden skenaarioiden ilmaantumisen myötä pelituoleja on käytetty laajalti kuluttajien työ-, opiskelu- ja muissa paikoissa.

Tavallisille kuluttajille kohtaus, jossa pelituoli sijoitetaan yleensä kotiin, mikä tarkoittaa myös sitä, että pelituoli täyttää "pelaamisen" ominaisuudet, mutta myös "huonekalujen" ominaisuudet.Tavallinen kuluttaja valitsee ammattimaisemman pelituolibrändin ja -tuotteen, mutta kiinnittää myös erityistä huomiota pelituolin ulkonäköön ja kodin sisustuksen yhteensovittamiseen.Makuuhuoneeseen, pelihuoneeseen ja muihin kodin kohtauksiin, eri tyylejä pelituoleja suositummaksi henkilökohtaiseksi kodinsisustustilaksi tavallisille kuluttajille väkijoukon ja kohtauksen laajentamiseksi.

Kuluttajilla on monipuolisia tarpeita pelituoleille, kuten ohjelmoijille ja muille ei-pelaamista käyttäville käyttäjäryhmille, he liittyvät myös pelituolien kulutuksen joukkoon terveellisen ja mukavan kokemuksen saavuttamiseksi.

Ammattimaisille e-urheilupelaajille ja senioripelaajille pelituolit, joissa on "terveys"-attribuutit, ovat välttämättömiä.Pitkät tuntia istumista, ja pelissä, kun korkean intensiteetin toiminta, aiheuttaa monia terveysongelmia.Pelifysioterapian ammattilaisten mukaan pelikampanjoiden sairaus on enimmäkseen krooninen ja tarve on pitkäjänteisempi terveydenhoito.Siksi ammattipelituolin tuoteiteraatiossa keskitytään siihen, kuinka monipuolistaa pelituolin toimintojen avulla "terveys"-attribuutteja, tarjota mukavampia pelituolituotteita ammattilaisille.

Huolimatta myynnin kasvusta pelituolit, kuluttajien laajalti tyytyväisiä, mutta näillä tuotteilla on myös yksi tehtävä, innovaatioiden puute, tuotesuunnittelu ja ulkonäkö sama ongelma.Tämä tarkoittaa myös sitä, että pelituolit vievät pelaamisen tuulen kotiin, mutta niiden on myös tehtävä "räätälöityjä" muutoksia kotikuluttajaympäristön mukaan ja jatkuvasti kuluttajan "peli"tarpeisiin ja "henkilökohtaiseen suunnitteluun "Etsi tasapaino tarpeisiin.

Jotkut alan analyytikot uskovat, että kotimainen pelituolit ovat enimmäkseen pieniä ja keskisuuria yrityksiä, vähäiset investoinnit tutkimukseen ja kehitykseen, mikä johtaa huonoon tuotteiden laatuun.Jos haluat murtautua vallitsevasta tilanteesta, sinun on investoitava enemmän rahaa pelituolien suunnitteluun ja kehittämiseen kuluttajakokemuksen parantamiseksi.Väestönkasvun ja kysynnän muutosten edessä tuotantoyritysten on selvästikin tehtävä enemmän "kotiläksejä".

Lyhyesti sanottuna pelituolien kuluttajajoukko on alkanut levitä e-urheilun ammattilaispelaajien ryhmästä tavallisiin kuluttajiin.Tulevaisuudessa pelituolien lisäksi tarve täyttää syvemmän tason toiminnallinen kokemus, kuluttajien kohtauksen laajentaminen, mutta myös pelituolin kehityksen suunnan monipuolistaminen.


Postitusaika: 29.12.2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05