EDG voitti otsikon koko verkon kiehuvaa, E-Sports ei ole vain kirkas.

Tänä viikonloppuna on kaksi asiaa ystäväpiirissä.Toinen on jäähtyminen ja lumisade pohjoisessa, ja toinen on EDG:n mestaruus.Kiinan EDG voitti Etelä-Korean DK:n 3-2 ja voitti League of Legends S11 -mestaruuden.
Mestaruutta vastaavat hurraukset yliopiston asuntolasta ja yhtenäiset hurraavat iskulauseet suorassa lähetyksessä…… Nämä eloisat kohtaukset levisivät sosiaalisessa mediassa ulkomaailmaan, jotta ihmiset eivät voineet olla katsomatta peliä.Iloa.E-Sports-teollisuus ei ole enää vain "pelaamista", kuten yleisö sen näkee, vaan siitä on kasvanut erityinen kulttuurisymboli nuorten mielissä, kun sitä on alusta asti ymmärretty väärin.
Kuuma aihe ruudun yläosassa ja tuottoisat palkintorahat ovat jälleen kerran kääntäneet ihmisten huomion E-Sports -lahjakkuuksiin.Raportti nimeltä "2021 Big Data Report on Employment of High-End Talent in E-Sports" osoittaa, että tammikuusta elokuuhun 2021 keskitason ja huippuluokan osaajien keskimääräinen vuosipalkka E-Sportsissa oli 216 000 dollaria. rahoitusala, joka tunnetaan korkeista palkoistaan ​​(233 800 yuania).Suurin osa piirin ulkopuolisista E-Sports-lahjakunnista on kuitenkin huippuluokan E-Sports-pelaajia, joiden bonukset ja aura toimivat usein alkuperäisenä leimana, jolla ihmiset tunnistavat e-urheilun harrastajat.Ovatko E-Sportsin harrastajien keskipalkat huippupelaajia lukuun ottamatta korkeat ja mikä on heidän selviytymistilansa?Entä ensimmäinen erä rapujen syöjistä sen jälkeen, kun ensimmäiset E-Sports-pääoppilaitokset valmistuivat?
Tiedot osoittavat, että Kiinan peliteollisuuden liikevaihto nousee 278,6 miljardiin yuania vuonna 2020, ja ulkomaiset tulot ylittävät ensimmäistä kertaa 100 miljardia.E-Sports-lahjakkuuksilla on suuri kysyntä.Monet korkeakoulut ja yliopistot ovat avanneet e-urheiluun liittyviä pääaineita.Opetusministeriö antoi syyskuussa 2016 tiedonannon, jossa vaadittiin yliopistoja lisäämään urheilutapahtumiin "E-Sports sports and management" -pääaineet.
Ensimmäinen erä E-Sportsista valmistuneita valmistui tänä vuonna.On selvää, että useimmat heistä "eivät välitä minne mennä".Tämän vuoden kesäkuussa ensimmäinen E-Sports-pääaine valmistui Nanjing Media Collegesta, ja tähän mennessä työllisyysaste on noussut 94,5 prosenttiin.62 % opiskelijoista työskentelee e-urheiluun liittyvissä töissä, mukaan lukien e-urheiluseurat, pelituotantoyritykset, tapahtumajärjestäjät jne.

uusi01


Postitusaika: 8.8.2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05